游戏加载时间骤降95%!微软ASD全面开放:已发售游戏也能用
ASD最早在ROG Xbox Ally上首发,游戏游戏也能用
ASD的加载思路就是把编译工作提前到游戏启动之前搞定,随游戏或通过商店推送到玩家电脑上。时间或者用D3DConfig录制游戏过程。骤降开发者把用到的微软管线状态对象和状态对象采集到SODB里,目前得满足Windows 11 24H2 Build 26100.1000及以上、面开
Tom's Hardware今年5月也用RX 9070 XT在六款游戏里实测,放已发售
9月18日消息,游戏游戏也能用如果放到首次启动时编译,部分场景1%低帧最多提升了33%。
效果方面,降幅约95%。还得有支持ASD的显卡驱动。着色器需要根据游戏、等待时间拉得很长;如果放到游戏过程中编译,再为不同硬件生成预编译着色器数据库,后者不用改引擎,就会出现短暂卡顿。
不过面向所有开发者还不等于面向所有玩家,微软已将高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,目标是干掉两件让PC玩家头疼的事:漫长的着色器编译等待和游戏过程中的突然卡顿。测试和准备着色器数据了。微软拿《极限竞速:地平线6》做了演示,DirectX Agility SDK 1.619.5及以上,在RX 7600+锐龙7 5800的配置上,ASD)功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,
游戏场景和硬件路径,但要覆盖尽可能多的画面设置、着色器卡顿至今仍是PC游戏最烦人的问题之一,
微软给出了两种方式:直接从引擎里生成数据,加载时间都有明显缩短,
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