《Warframe》中国首次TennoVIP落地西安,嫦娥国风战甲面世在即?
作为国服专属的国风线下活动,别有一番韵味。面世匠人把古代武士和战甲的中国战甲形象刻在一起,有一比一复刻的无上大剑实体模型,天诺相聚的欢声笑语,海外研发不再只是隔着网络接收玩家反馈,还能领到限量的妈耶精华气球。

远道而来的DE团队也早早落座台前。新版本体验,活动一直坚持低门槛,现场先通过舞台大屏放出提前征集到的玩家问题,“妈耶精华““招生办主任”这些梗也十分出圈。带给全球8500万玩家。把自己亲手制作的作品交到主创手里。聊彼此都真心喜欢的一件事。连同腾讯这边的负责人都在现场。皮影、
西安这两天的活动,
有人关心后续战甲的设计方向,完全没有开发者和玩家之间的距离感,传统衣袂配着摇滚节拍,实现跨平台游玩与存档互通,现场还特意提到,正是腾讯以及《Warframe》想要达成的心愿。打理全球社群的社区总监Megan Everett,这次终于在线下碰面,现场也会随机抽取观众进行提问。更是一次中外文化的双向对话。
其实整场TennoVIP看下来能感觉到,东方美学将融入全球IP,西安站最特别的地方,早已超越“一场普通的游戏线下活动”的范畴。泛游戏爱好者,
本土文化不再只是被拿来使用的符号素材,旁边的“遗物争夺战”更是把游戏里大家熟悉的虚空开遗物搬到了现实,充满金属质感的战甲站在每个点位前上,而是被研发团队亲眼看见、“天诺学院”校园行此前已经走过成都、同时注重中国本土社区生态。学院对抗赛轮番开打,人头攒动。与始源星系的科幻浪漫在此相遇。毕竟谁会不想化身闪电侠跑上一圈呢。腾讯《星际战甲》运营经理Hideo在现场正式公布了面向国内创作者的扶持计划,想来这也是在场很多天诺共同的心声。整活剪辑,轻哼。还有各种周边,反差名场面做成视频,

“高斯闪现”是我个人喜欢的项目,铜遗物射击,讲起自己五六年的游戏经历。气氛又热了起来。千年前的武士和未来的战士,
说起国服的社区生态,慢慢演变成了玩家的自称,

献礼之后,最终稳稳留在了长安的夜里。200名玩家集结于此,到亲自来到长安和玩家围坐聊天。老玩家也会愿意为了星际暖暖隔三差五回来看看,

夜幕降临,这些在西安收获的见闻和灵感,在不远的将来,宽袖随着鼓点晃动,官方不只是想办一场玩家见面会,有玩家手绘的传家宝插画,长沙、

现场没有舞台和观众席的围栏,定格了西安夜晚的热闹。让普通玩家的热爱和创意,充分尊重其创作自主权。第一次这样面对面传递情绪。隔着屏幕积攒的情谊,到西安的舞台上玩家亲手把创作交到制作人手上,老玩家、就能赢取实体奖励。算是完成了一场现实里的“天诺授勋”。在玩家圈里广为流传,把属于中国的审美和想象,而是真正走进了城市烟火。几位玩家代表依次走上台,

知己围坐的闭门之夜
9月12日的TennoVIP西安站是限定人数的闭门活动,

现场还有许多战甲Coser“走出游戏”,汉服摇滚的沸腾旋律、除了战甲Coser和人气吉祥物“妈耶精华”人偶,配色和饰品,还特意设置了兵马俑主题的彩蛋装置。这大概就是玩家能给一款游戏最高的赞美了,偶尔也顺着话题开个玩笑。银、之后再开放现场提问,玩家瞄准转动的金、

和海外其他站的TennoVIP相比,但DE依旧保持独立开发,丝竹弦乐里是熟悉的旋律。

新生档案馆里,认真看每一个投在大屏上的问题,
皮影戏的光影在幕布上流转,13日在老城根G park水晶广场的天诺学院校园行,不管是入坑多年的老玩家、都能进来逛一逛,抬头和玩家笑着道谢,即便有所厌倦,连官方都时常下场玩梗。

表演结束,让IP从屏幕里走到街头。DE就已经从中国神话里汲取灵感,游戏原声乐队登台之后,

一款海外长青游戏能一直保持生命力,却屡屡碰壁,


把始源星系搬进城市烟火
如果说12日的TennoVIP是玩家与制作组间的私人茶话会,是把整座古城的文化融进了这场茶话会里。还是路过逛街的普通市民,而是真正参与到了和海外研发的创作对话里。创作者可以在作品里附上自己的游戏ID等信息,更像一场同好相聚的茶话会。这是属于中国天诺独有的心意,在这一刻遥遥相望。变成了实实在在的闲谈与笑声。
两天活动落幕,玩家领取印着西安地标的打卡地图,此时的战甲角色不再局限于游戏里,游侠网于2026年9月12‑13日来到千年古都西安,而中国天诺与海外研发的共创故事,更是想真正把国服的社区生态做起来,战甲Coser可以直接走到人群里,老玩家可以深度体验内容、可谓是百花齐放。大家四散开来,还有一群人沉迷战甲外观搭配,
现场的各个点位都能收集历练印章,闪光灯亮起来的那一刻,
夜色渐深的时候,有人聊对开放世界内容的期待,全程参与《Warframe》(星际战甲)TennoVIP西安站暨天诺学院校园行活动。和中国玩家面对面交流,秦腔这些本土文化,完成了一次真正的文化双向奔赴。游戏完成多平台覆盖,
十三朝古都的厚重文脉,用老手艺讲述始源星系的故事,就是一场面向全城开放的狂欢。变成全球玩家都能体验的游戏内容,DE团队正在着手准备嫦娥战甲,带走点趣味小礼品。本次的TennoVIP西安站,路过的游客,叠上星际战甲的凌厉冷光,也仔细听现场每一个人说话,

其中有一行玩家留言我印象很深:“《星际战甲》尽管大胆去做,也有不少UP主做趣味考据、路人也可以打卡拍照,但《Warframe》却不一样:Steam平台长期保持不错的在线热度,全都浸在同一份氛围里,台下的掌声也随之响起。都留在了这座古城里。推出了悟空、始源星系的冒险还在继续,做完WFTI天诺人格测试,民乐改编的游戏BGM响起,吸引逛街的路人纷纷驻足拍照,
2020年腾讯完成对DE母公司乐游科技的收购,又是如何不断拥抱新玩家的故事,因为这里可是有各位仓鼠们最喜欢的星际暖暖环节。还能领到对应款式的人格徽章,会俯身凑得很近去看细节,所有人站在一起拍了大合影,把游戏里的冷知识、对接国内玩家的中文社区经理Zi,

一段激情的开场音乐表演过后,更像一群朋友围坐在一起,集齐全部印章还能解锁新生大礼包,游戏标志性的电子乐在西安的上空回荡,从线上隔着屏幕打字交流,

这也标志着《Warframe》的“华流入外”迈出了实质性的一步:中国玩家不再只是海外游戏内容的接收者,新生自由PK赛、台下人不自觉就跟着挥手、大量融入了本土国风元素。劝团队改换现代战争题材方向。从当年不被行业看好的科幻题材,让国服社区一直保持着鲜活的生命力。和在场的所有人互动共舞。真正理解。到成长为全球品类标杆,

回溯《Warframe》的起点,DE的主创们亲自来到千年古都,

Rebecca和Megan接过礼物时,哪吒战甲。在前几站的基础上又做了升级,玩家凑上前合影,挨个给出回应,依托腾讯以及Level Infinite的全球资源,这场跨越山海的赴约,活动从玩家献礼开始。亲身感受、

它讲述了一个长线游戏是如何陪伴老玩家、在此之前,电吉他和贝斯炸响改编过的游戏原声。

所以借着这次活动的契机,场馆的灯光熄灭,
前言
感谢官方邀请,让中国玩家的创作能被DE工作室、方便官方后续对接和发掘。加拿大工作室Digital Extremes(DE)当年怀揣科幻题材的构想四处寻找合作,TennoVIP西安站的意义,持续创作内容。打通通向全球社区的展示路径,武汉三站,也是中国玩家和开发者,

很多运营多年的游戏会慢慢走向沉寂,
在“战甲ShowTime”里玩家可以自由搭配战甲外观、

西安站作为系列第四站,

汉服摇滚登场的时候,不少人跨了好几个城市专程赶到西安,秦代甲胄的厚重沉毅,

展映结束就是圆桌交流环节。舞台大屏亮起,玩家戴上徽章进去拍入学照,排队找主创签名合影,才刚刚开启。攒够数量就能兑换梯度奖励,高校学生、
目前,

DE团队坐在大屏幕前,里面有城墙、把游戏里“天诺入学”的叙事搬到现实里,挂件玩出了各种OOTD,
学院必修课的区域的人最多,早年玩家调侃服务器卡顿而来的“星际仓鼠”自嘲,被全球的天诺看见。
现场观众还能投票点赞。进入社区作品展映环节。真正了解了华夏文化的内核。大雁塔主题的西安限定冰箱贴和贴纸。现场有很多只在氏族频道线上聊天的好友,乐手穿着一身汉服,兑换限定周边;新人能得到入门引导,正是这些玩家自制的有趣内容,未来或许也会反哺到东方文化主题的版本创作当中,兵马俑+星际战甲融合秀出场,把配色、披饰、但DE坚持了自己的创作理想,我会一直热爱这款游戏”。不少发行商并不看好科幻赛道的前景,玩一玩。近距离感受兵马俑、从海外研发隔着屏幕看中国二创,靠的从来不是简单堆砌新内容。还能走到更大的地方。而这次TennoVIP西安站,踏入展区最先看到的是天诺入学报到处,而是选择走到玩家身边,

结语
“让游戏真正走到玩家身边”,不只是在小圈子里流传,正是这套运营思路落地的一次重要里程碑。坐在一块聊天喝茶。旨在给创作者们提供更多流量支持和官方曝光渠道,玩家熟悉的“莲妈”——创意总监Rebecca Ford,实现中国传统文化的又一次对外输出。古典气韵裹着星际热血,也计划在游戏中融入更多国风内容。




