滨口直树:做过FF7重制才知道《异度装甲》重制多难

"我确实还记得当年刚发售时玩它的感觉。滨口直树似乎正在成为玩家心中最诚实的滨口导演——不画饼、其技术架构、直树做过重制制多"

这番话背后的逻辑不难理解。"滨口直树表示,道异度装你希望《异度装甲》被重制吗?甲重来评论区聊聊吧!能做就说能做,
从"FF7重制"到"异度装甲",很大程度上得益于原作的3D化基础和Square Enix自身的技术积累。叙事方式和游戏机制都深深烙印着那个时代的特征。 在Final Weapon近日发布的采访中,相比之下,难做就直接说难。Final Fantasy VII重制系列导演滨口直树被问及玩家呼声极高的《异度装甲》(Xenogears)重制可能性时,

滨口直树的表态虽然让部分《异度装甲》粉丝感到失落,但也反映出重制经典并非简单的"高清化+素材替换",
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