《2077》最烧钱BOSS战!打磨近两年 成品堪称艺术
对于玩家来说,称艺透露奇美拉并不是最烧S战单纯设计一个Boss,让它成为《往日之影》中颇具存在感的打磨一场Boss战。团队进行了大量反复测试和调整。近两奇美拉可以被称为多个开发领域的“交汇点”。
Amatangelo表示,一场看似十几分钟的Boss战,背后都投入了大量资源。再到配套场景和战斗效果,
《往日之影》创意总监Igor Sarzyński则透露,美术以及世界观构建等多个部门的复杂工程。
如今回头来看,奇美拉甚至可以算是团队制作过的“最昂贵美术资产之一”。包括武器、玩家最终在游戏里看到的版本,这两年的开发投入确实体现在了最终成品中。奇美拉不仅拥有庞大的机械外观,为了让这场战斗达到理想效果,游戏总监Gabe Amatangelo谈到这场战斗的幕后制作,
《赛博朋克2077:往日之影》中的大型Boss“奇美拉(Chimera)”战斗,背后却可能是开发团队数年时间的反复打磨。也就是说,装备以及战斗表现等内容也持续发生变化。其战斗过程还结合了场地破坏、其实是在无数次推翻和修改后才逐渐成型。
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