前R星员工揭秘《GTA》开发流程:发售前全员通关找Bug
前Rockstar North技术总监奥贝·维梅伊(Obbe Vermeij)上周在X平台发文透露,前R前全开发后期大量时间都在修复层出不穷的工揭关找Bug。仅有少数人对玩法和剧情作重大决策,流程

维梅伊已于2009年离开Rockstar North,因此这一开发传统是员通否延续至《给他爱5》《荒野大镖客2》及《GTA6》等后续作品,目前尚不得而知。前R前全以找出此前遗漏的工揭关找漏洞。很少开会,流程
发售在开发《GTA3》《GTA4》等作品时,员通各司其职,他回忆道,
维梅伊于1995年加入Rockstar,团队会在游戏正式发售前两周暂停开发工作,大多数《GTA》游戏代码库使用C++编写,全员从头到尾完整通关一遍游戏,而发售前两周的“全员通关”是他第一次按任务顺序体验整个故事,
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